顶点着色器

作品数:15被引量:28H指数:4
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基于综合LOD因子的自适应GPU地形渲染被引量:4
《计算机工程》2012年第12期201-204,共4页张兵强 张立民 艾祖亮 张建廷 
根据四叉树的地形分块数据组织形式,提出一种面向图形处理器(GPU)的自适应地形渲染算法。将综合细节层次因子作为地形块节点评价函数,对静态地形块误差、动态视点依赖误差和视点移动速度进行量化,在顶点着色器上实现高程值的平滑过渡,...
关键词:地形渲染 细节层次 四叉树 误差度量 顶点着色器 图形处理器 
GPU实现的快速分层地形渲染算法被引量:2
《软件》2012年第11期239-243,共5页刘博 
随着GPU性能的飞速提升,越来越多的地形渲染算法能够完全由GPU实现.本文提出了一种新的完全基于GPU的地形渲染算法.该算法使用顶点着色器完成中间数据生成,在几何着色器中使用之前生成的信息完成地形的LOD操作和网格的动态生成.该算法...
关键词:计算机图形 GPU 地形绘制 顶点着色器 几何着色器 
基于顶点着色器的雾化因子定义方法
《计算机工程》2011年第8期291-292,F0003,共3页王彦 
Direct3D提供的线性、指数与指数平方3种雾化参数可便捷地渲染场景,但仅有的参数限制了雾化的多样性。雾化因子在定义参数的公式中起决定作用,顶点着色器则具有单独渲染顶点的能力。为此,结合两者特性,提出一种雾化因子定义方法,并给出...
关键词:Direct3D图形系统 顶点着色器 雾化因子 雾化效果 
利用着色语言在虚拟场景中实现水波模拟
《软件导刊》2011年第5期46-49,共4页胡业磊 
水波模拟是虚拟场景真实感绘制的一项重要内容。归纳了水波模拟的原理和实现方式,出于实时绘制速度因素的考虑,应用高级着色语言通过开源图形引擎OGRE实现了利用可编程图形显示硬件来实现水波的绘制,效果较为真实,满足PC平台上虚拟场景...
关键词:水波模拟 着色语言 顶点着色器 像素着色器 虚拟现实 OGRE 
利用GPU进行实时大规模3D地形渲染的方法研究被引量:2
《计算机工程与应用》2011年第5期57-59,113,共4页韩永红 刘文清 叶斌 
成都信息工程学院自然科学与技术发展基金(No.CRF200920;No.CSRF200803)
提出了通过GPU渲染地形的一种简易方法,首要的任务就是将高度场的查询及批LOD处理也从CPU移至GPU。顶点位置可结合层级索引模板由顶点着色器计算给出,然后,对地形顶点采用适当的图元进行索引,调用一次API就可绘制所有的三角形。最后,添...
关键词:顶点着色器 批层次细节 层级索引模板 顶点裙摆 
GPU工作流程简介被引量:4
《科技创新导报》2010年第24期46-46,共1页姜晓丽 王伟 隋毅 
本文基于图形处理器的工作流程进行了系统的阐述。首先介绍图形处理器GPU(GraphicProcessingUnit)的基本信息,并详细介绍GPU的工作流程,并介绍了顶点着色器和像素着色器的工作原理,最后对图形处理器技术中的难点问题及进一步研究方向进...
关键词:图形处理器 顶点着色器 像素着色器 
基于GPU的遥感影像加速处理算法
《北京测绘》2010年第2期88-90,共3页喻君君 李刚 
随着图形处理器(GPU)计算功能的日益强大,人们不再满足仅仅用它来做图形处理,而是越来越多地将其应用在通用计算方面。在遥感影像融合的很多算法中,影像数据都可以被并行的处理。本文针对融合处理中的遥感影像数据源为GPU设计了具有数...
关键词:图形处理单元 渲染到纹理 顶点着色器 片元着色器 
一种湖面波浪模拟的方法被引量:4
《系统仿真学报》2009年第23期7507-7510,共4页李云飞 程甜甜 何伟 
国家自然科学基金(60775045);江苏省科技厅项目(BK2005027)
自然景观的模拟一直是计算机图形学的热点问题,特别是以波浪为代表的流体视觉仿真。以实际项目为研究背景,将Johanson提出的投影网格法用于湖面建模,以改进了的Perlin噪声作为高度场的激励源,采用基于费涅尔系数的水面光照渲染,比较真...
关键词:投影网格 PERLIN噪声 费涅尔系数 顶点着色器 像素着色器 
移动渲染的网格细化方法被引量:1
《石油矿场机械》2009年第10期30-34,共5页徐爱莉 马骋 周鹏 
随着移动设备性能的逐渐提高,越来越多的图形渲染技术由普通PC移植到了移动平台,但移动设备的计算能力与PC相比依然存在较大差距。对于PC上能够渲染的复杂网格模型,需要进行简化后才能够在移动设备上渲染,而网格简化必然会导致模型的走...
关键词:Phong TESSELLATION 实时细化 移动渲染 顶点着色器 网格细化 
基于GPU加速的TIP技术被引量:1
《计算机辅助工程》2008年第4期81-84,共4页闯跃龙 贾金原 刘金义 
为加快TIP(Tour Into the Picture)的绘制速度,提出1种基于GPU(Graphics Processing Unit)的方法,充分利用GPU的运算能力,把背景纹理提取过程从CPU转移到GPU中进行,利用GPU固定管道进行TIP绘制,CPU负责前景模型的深度计算及纹理提取.因...
关键词:TIP 图形处理单元 顶点着色器 像素着色器 
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