几何着色器

作品数:31被引量:100H指数:6
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基于粒子驱动的海洋仿真技术研究
《四川大学学报(自然科学版)》2024年第5期52-59,共8页李子奇 李辉 
国家自然科学基金重点项目(U20A20161)。
近年来,游戏和虚拟现实等实时应用对于逼真的海洋场景和波浪效果的要求越来越高,针对现有的波粒子算法传输数据量大、生成波浪不够平滑的问题,提出一种新的基于粒子驱动的海洋仿真算法,几何波粒子算法.该算法首先生成用于环境模拟的环...
关键词:波粒子 几何波粒子 加权像素对齐 几何着色器 波浪模拟 
基于几何着色器的流场动态可视化研究与实现被引量:9
《计算机工程与应用》2019年第9期157-161,共5页樊宇 吕晓琪 张继凯 王月明 张信雪 
国家自然科学基金(No.61771266);内蒙古自治区自然科学基金(No.2015MS0604);内蒙古科技大学优秀青年基金(No.2016YQL09);内蒙古科技大学创新基金(No.2017QDL-B19);包头市科技计划(No.2017C1002)
为有效解决复杂流场可视化效率低下问题,加快可视化速度,提出了一种基于几何着色器的快速流场可视化算法。在流场可视化的过程当中引入几何着色器,利用GPU的并行处理能力和强大的图像处理能力对流场实时地进行箭头和流线的绘制,然后采...
关键词:流场可视化 几何着色器 颜色映射 箭头法 流线法 
一种基于GPU构造阴影线的软阴影绘制算法被引量:2
《系统仿真学报》2018年第4期1279-1286,共8页高山晓 吴献 
福建省自然科学基金青年创新项目(2012J05111);福建省教育厅自然科学基金面上项目(JA12079);福建师范大学教学改革研究项目(I201503039)
为解决阴影体算法中软阴影绘制问题,提出了一种基于GPU构造阴影线的软阴影绘制算法,通过GPU构造遮罩体阴影线数据集,该数据集包含了阴线的起始点,终止点,遮罩值3个数据。在阴影遮罩值修正阶段,使用计算渲染管线(computer shader,CS)对...
关键词:阴影体 几何着色器 计算渲染管线 软阴影渲染 
基于分形噪声和几何着色器的经编毛绒织物仿真被引量:1
《纺织学报》2018年第2期171-176,共6页张爱军 蒋高明 李欣欣 丛洪莲 
国家自然科学基金项目(61602212);江苏高校优势学科建设工程资助项目(苏政办发[2014]37号)
为提高经编毛绒织物仿真效果的真实性,解决仿真过程中因毛绒方向完全一致而过分呆板或完全随机而效果杂乱的问题,采用分形噪声方法计算毛绒织物中毛绒方向的随机性,将生成的分形噪声作为纹理送入图形处理器(GPU)中进一步调整毛绒方向。...
关键词:经编毛绒 分形噪声 几何着色器 织物仿真 
多维时序海洋遥感数据的交互式可视化技术被引量:2
《现代电子技术》2018年第4期176-179,共4页夏伟 吕晓琪 王月明 张信雪 
国家自然科学基金项目(81460279);企业创新能力建设-内蒙古自治区模式识别与智能图像处理重点实验室(2015C2006-14);内蒙古科技大学优秀青年基金项目(2016YQL09)~~
为了实现海量、多维、时序等特点的海洋环境数据三维动态可视化表达,设计基于OSGEarth三维虚拟可视化平台,并详细阐述该系统的体系结构。将几何着色器应用于对数据的渲染着色,同时利用GPU强大的处理能力加快渲染的速度;通过坐标变换,将...
关键词:三维动态可视化 OSGEarth 几何着色器 坐标变换 人机交互 海洋环境数据 
基于GPU的三维地下管网实时构建与可视化被引量:4
《测绘与空间地理信息》2016年第2期39-42,共4页卢战胜 熊汉江 
测绘地理信息公益性行业科研专项项目--多源遥感数据精细三维全景建模技术与系统(201512009)资助
城市地下管网是城市地下空间表达不可或缺的一部分。然而,传统基于CPU的大规模地下管线实时建模再送入显卡进行绘制的模式,效率非常低,并且在管线精细建模时,绘制帧率往往达不到实时渲染的需求。对此,本文提出了一种基于GPU的三维地下...
关键词:地下管网 几何着色器 实时绘制 
基于几何着色器的三角形网格细分实现
《重庆航天职业技术学院学报》2013年第4期59-62,共4页夏乙 王冬 管飞 刘海林 易海舰 阳建文 
重庆市项目博士后资助渝xm201325
针对基于几何着色器进行三角形的网格细分的问题,分析了几何着色器的作用和使用方法,给出了利用参数化坐标方法对三角形进行任意细节水平细分的过程。以由8个三角形组成的多边形细分成球为例,通过实验验证了整个方法的正确性。本文...
关键词:几何着色器 图形渲染单元 OpenGL三角形细分 
基于Z缓冲的自然粒子效果实现
《科技通报》2013年第12期79-81,102,共4页覃海宁 
2012年度广西高等学校科研项目(201204LX626)
以往粒子精灵半透明效果,如雾、烟、尘,魔法和爆炸等,在与场景背景相交处会产生不自然的尖锐边缘。该文设置过渡区来解决,依据深度值比较使粒子精灵产生逐渐淡出效果。首先,几何着色器扩展粒子位置成两个三角形,生成正方形的粒子精灵,...
关键词:自然粒子效果 Z缓冲 几何着色器 公布板 
基于Direct3D 10的粒子系统的烟花效果被引量:1
《计算机技术与发展》2013年第9期241-244,共4页陈建刚 徐守祥 黄国伟 何涛 
广东省科技计划项目(2011B040300034);广东省自然科学基金博士启动项目(S2011040000672);深圳市科技研发资金基础研究计划项目(JC201006020791A);深圳信息职业技术学院院级重点实验室项目(SYS201002)
粒子系统是3D技术中模拟不规则运动物体的一种有效方法。为了模拟出具有实时性和逼真效果的烟花,文中利用硬件加速绘制技术和粒子系统进行烟花模拟,在Direct3D 10的着色器中实现粒子系统的类型变换和属性更新过程。利用几何着色器、流...
关键词:粒子系统 DIRECT3D 10 几何着色器 实例化 
基于GPU的地下管线三维可视化建模研究被引量:4
《计算机工程与应用》2013年第18期145-148,共4页刘浩 赵文吉 段福洲 曹巍 潘李亮 
国家自然科学基金(No.41001300);国家高技术研究发展计划(863)(No.2008AA121301);科技支撑计划(No.2008BAK49B00)
地下管线的三维建模与可视化是构建"数字城市"的重要内容,总结现有地下管线实时建模算法的不足,提出一种利用GPU编程实现的地下管线实时三维可视化建模算法。利用现代GPU的可编程特性将管线建模的计算任务全部移植到GPU端完成,CPU端只...
关键词:地下管线 三维建模 图形处理器(GPU) 几何着色器 
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