检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:夏乙[1] 王冬[2,3] 管飞[2] 刘海林[2] 易海舰[2] 阳建文[2]
机构地区:[1]重庆航天职业技术学院,重庆江北区400021 [2]武汉军械士官学校防空火控系,湖北武汉430075 [3]重庆大学软件理论与技术重庆市重点实验室,重庆400044
出 处:《重庆航天职业技术学院学报》2013年第4期59-62,共4页Journal of Chongqing Aerospace Polytechnic
基 金:重庆市项目博士后资助渝xm201325
摘 要:针对基于几何着色器进行三角形的网格细分的问题,分析了几何着色器的作用和使用方法,给出了利用参数化坐标方法对三角形进行任意细节水平细分的过程。以由8个三角形组成的多边形细分成球为例,通过实验验证了整个方法的正确性。本文的研究为下一步几何着色器在具体研究领域的应用打下了基础。Aimed to triangle subdivision based on geometry shader, the principle and using method of geometry shader was analyzed in detail. It give the process which use way of the parametric coordinates to horizontal subdivided Triangle to any level of detail, take the process of sphere subdivision with 8 triangles polygons for example, the way which was verified by experiment is right. The result laid the foundation for Geometry shader application in specific field of the next step.
关 键 词:几何着色器 图形渲染单元 OpenGL三角形细分
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