检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:章忠杰[1] 徐燕凌[1] ZHANG Zhong-jie,XU Yan-ling (Tongji University, Shanghai 201804,China)
机构地区:[1]同济大学,上海201804
出 处:《电脑知识与技术》2007年第12期1422-1425,共4页Computer Knowledge and Technology
摘 要:本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。Lighting effect can improve the reality of 3-D scene remarkably. In this article, the author introduces a common lighting model systematically, and implements this lighting model using HLSL shader language. This model can be used in most of real-time rendering system.
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