基于HLSL的光照模型的研究和实现  

Research and Implementation of Common Lighting Model Based on HLSL

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作  者:章忠杰[1] 徐燕凌[1] ZHANG Zhong-jie,XU Yan-ling (Tongji University, Shanghai 201804,China)

机构地区:[1]同济大学,上海201804

出  处:《电脑知识与技术》2007年第12期1422-1425,共4页Computer Knowledge and Technology

摘  要:本文研究了二种基于HLSL(High-level Shader Language)着色语言的通用光照模型.通过采用这种方法实现光照模型,一方面能极大的提高3D画面的真实感,另一方面还提高了系统的运行效率。在实际应用中,该模型可以用于大多数的实时图形系统中。Lighting effect can improve the reality of 3-D scene remarkably. In this article, the author introduces a common lighting model systematically, and implements this lighting model using HLSL shader language. This model can be used in most of real-time rendering system.

关 键 词:光照模型 HLSL 顶点着色器 像素着色器 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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