一种基于XNA的无限大地形生成方法  

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作  者:范岭[1] 刘春[1] 

机构地区:[1]沈阳航空航天大学航空宇航工程学院,沈阳110136

出  处:《科技资讯》2011年第2期40-40,共1页Science & Technology Information

摘  要:三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用VS 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染便的应用到虚拟现实系统中。

关 键 词:无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL 分形 

分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]

 

参考文献:

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