基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现  

Realization of Shadow Map Real-time Shadow Based on HLSL

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作  者:覃海宁[1] 徐冬[2] 

机构地区:[1]广西经贸职业技术学院计算机信息工程系,广西南宁530021 [2]南宁职业技术学院信息工程学院,广西南宁530008

出  处:《南宁职业技术学院学报》2011年第3期85-89,共5页Journal of Nanning College for Vocational Technology

摘  要:为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。Based on graphics hardware programming method, HLSL is used to realize Shadow Map with a view to improving 3d scene real-time shadow rendering performance.Experiments show that rendering speed of GPU is far higher than that of CPU. The algorithm working efficiency is sharply improved after calculated load transfer from the traditional CPU to the GPU processing.

关 键 词:阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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