阴影映射

作品数:14被引量:14H指数:2
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VR系统的渲染性能优化相关技术
《中国科技期刊数据库 工业A》2023年第10期27-35,共9页张钰 
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术近年来取得了长足的发展,然而,由于VR系统对图像渲染性能要求较高,如何提升VR系统的渲染性能一直是当前科技发展的重点研究项目之一。本文旨在介绍VR系统渲染性能优化的相关技术。针对VR系统的渲...
关键词:虚拟现实(VR) 渲染性能优化 多线程渲染 视锥体剔除 级联阴影映射 
基于次表面散射的肝脏高真实感实时渲染的研究与实现
《南昌大学学报(理科版)》2020年第5期482-491,共10页吴德道 刘小平 
国家自然科学基金资助项目(61862044);江西省自然科学基金面上项目(20192BAB207015);江西省自然科学基金重点项目(20171ACB20007)。
针对人体肝脏的高真实感实时渲染问题,提出了一种采用表面反射和次表面散射两种光照模型组合的解决方法。首先对表面反射光照模型采用环境照明、漫反射照明、高光照明、法线贴图和阴影贴图等技术模拟表面光照视觉效果;利用次表面散射和...
关键词:次表面散射 实时渲染 透射 半透明阴影映射 双向表面散射反射分布函数 
基于入射角的阴影映射反走样算法被引量:1
《数字技术与应用》2018年第9期99-100,共2页董文 谯石 
阴影映射是通过计算机图形的模拟,在3D场景中加入阴影的过程。在实际的应用中,需要解决该算法产生走样的问题。本文采用一种基于入射角的阴影映射算法,有效解决了阴影生成的走样问题。
关键词:阴影映射 入射角 反走样 
一种改进的阴影映射算法被引量:2
《吉林大学学报(理学版)》2018年第1期89-94,共6页曹家乐 冯月萍 
吉林省科技发展计划项目(批准号:20140520071JH)
使用动态、静态两种类型深度纹理相结合的方法对传统阴影映射方法进行改进.在渲染复杂场景时,对静止物体应用静态深度纹理,对运动物体应用动态深度纹理,计算阴影时两种深度纹理取最小值再与当前深度进行比较.该方法需要在渲染过程中实...
关键词:阴影渲染 阴影映射 深度纹理 
自适应实时阴影算法研究与实现(英文)
《贵州师范大学学报(自然科学版)》2012年第6期100-104,112,共6页詹华蕊 谢晓尧 景凤宣 
supported in part by Development and Reform Commission of Guizhou Province,China under Grant 20102400;Economy and Informatization Commission of Guizhou Provice,China under Grant 20101013
提出一种有效的自适应阴影算法。该算法首先用多个有不同深度的阴影图来替换传统的一个阴影图,然后在绘制场景到屏幕之前,将场景绘制到一个屏幕缓冲纹理中,对其进行PCF和模糊处理,最后生成阴影。实验表明,该算法简单实用,不仅能够在保...
关键词:阴影映射 阴影图 PCF 实时阴影 
一种改进的实时软阴影算法的设计与实现被引量:1
《空军工程大学学报(自然科学版)》2012年第2期70-73,共4页张方彦 杨猛 刘金刚 
国家“863”计划资助项目(2001AA114201)
在解决实时渲染时的阴影边界走样时,常用的(Percentage Closer Filter,PCF)方法不仅效率低下,而且边界处的平滑效果也很有限。改进了PCF算法,使算法的执行效率更高,且有更好的反走样效果。首先分别以相机和光源为基准来构造裁剪坐标系,...
关键词:阴影映射 软阴影 实时渲染 
基于HLSL的Shadow Map实时阴影实现
《南宁职业技术学院学报》2011年第3期85-89,共5页覃海宁 徐冬 
为提高三维场景实时阴影渲染性能,通过图形硬件编程方法,采用HLSL实现Shadow Map。实验表明,GPU的渲染速度远远大于CPU,在计算负载由传统的CPU转移到GPU处理之后,算法的运行效率得到明显提升。
关键词:阴影映射 实时阴影 图形处理器 高级着色语言 
基于梯形阴影映射技术的平截头体交汇算法
《计算机与数字工程》2011年第5期126-128,148,共4页董文 谯石 杨晓燕 
西华师范大学科研启动基金(编号:05B062)资助
阴影映射是在三维计算机图形中加入阴影的过程,在三维动画中有广泛的应用,但该算法容易产生走样,使用一种基于梯形阴影映射的平截头体交汇算法,对阴影映射进行了反走样处理。实验表明,该方法对于阴影映射分辨率和它们之间平滑过渡的总...
关键词:阴影映射 梯形 反走样 平截头体 
软阴影算法及实现被引量:2
《工程图学学报》2010年第4期27-31,共5页曾晓一 何援军 
国家自然科学基金资助项目(60573146)
提出了一个实时软阴影算法。首先以光源为视点生成包含场景深度信息的"阴影映射图",然后从观察者视点将场景渲染到一个屏幕纹理缓冲中,进而对此纹理采用percentage closer filtering(PCF)策略进行反走样,最后采用高斯滤波对阴影进行模...
关键词:计算机应用 阴影映射 阴影映射图 软阴影 反走样 
一种基于GPU的方差阴影映射改进算法被引量:1
《微电子学与计算机》2010年第11期71-73,共3页吴跃 马小虎 
提出了一种改进方差阴影映射的方法.该方法在传统的方差阴影映射中引入透视阴影的概念,在后透视空间中生成深度纹理,以牺牲对远处景物的采样率为代价,获得较高的对近处景物的采样率,减少了因采样率不足而导致的像素与纹元之间的误匹配....
关键词:阴影映射 方差阴影映射 透视阴影映射 GPU OPENGL 
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