检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:董文[1] 谯石[1] DONG Wen;QIAO Shi(Computer School,China West Normal University,Nanchong Sichuan 637002)
机构地区:[1]西华师范大学计算机学院,四川南充637002
出 处:《数字技术与应用》2018年第9期99-100,共2页Digital Technology & Application
摘 要:阴影映射是通过计算机图形的模拟,在3D场景中加入阴影的过程。在实际的应用中,需要解决该算法产生走样的问题。本文采用一种基于入射角的阴影映射算法,有效解决了阴影生成的走样问题。Shadow Mapping is the process of adding shadow to 3D scenes through the simulation of computer graphics.In the practical application,we need to solve the problem that the algorithm produces aliasing.In this paper,we use the shadow mapping algorithm based on incident angle to dispose the aliasing issue.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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