检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《现代计算机》2009年第6期32-34,共3页Modern Computer
摘 要:提出一种基于水面物理特征和GPU实时加速的水面效果三维模拟方法,根据水面运动的物理特征和水面纹理变化特征,采用4个周期函数叠加产生几何波和2个周期函数叠加产生纹理波,使用凹凸纹理表现水面的细节,通过环境映射实时模拟出水面的反射等现象,通过GPU实时加速渲染,最终生成实时并且生动逼真的水面。Proposes a simulation method of 3D water surface effect based on physical characteristic of water surface and GPU real-time acceleration, according to the physical characteristic of water surface movement and variation characteristic of water surface texture, adopts 4 periodic functions superimpose to make geometry waves and 2 periodic functions to make texture waves, uses pique texture to show the details of water surface, through environmental mapping to real-time acceleration rendering of GPU, makes a real-time and vivid water surface finally.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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