检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《当代电影》2009年第7期72-77,共6页Contemporary Cinema
基 金:国家艺术科学"十五"规划课题<全球化背景下中国动漫产业价值链的建构:以深圳为例>(课题编号:05CC074);深圳市文化产业发展基金专项课题<深圳市动漫产业价值链的建构>的研究成果
摘 要:本文以日本动漫产业的运作模式为研究对象,对日本的漫画出版业、动画片的制作与播出、关联产品和衍生产品的开发和销售模式进行了详细的分析,并在此基础上提出自己的观点:中国的漫画出版业需要借鉴日本的"编辑部中心制"、"漫画团队"工作制,开发图书租赁市场,实行再贩制度;动漫产业链的打造应该以卡通频道为核心,而不应以动漫制作企业为核心;必须重视对"80后"、"90后"动漫消费欲望的满足,培育中国的动漫市场,营销环节方面应重视体验式营销;当然,最核心的,中国必须重视完善版权保护制度,进行全民的知识产权教育。
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