何建平

作品数:34被引量:242H指数:10
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供职机构:深圳大学传播学院更多>>
发文主题:产业链动漫产业广告儿童卡通更多>>
发文领域:文化科学艺术经济管理社会学更多>>
发文期刊:《视听理论与实践》《当代电影》《青年记者》《北京电影学院学报》更多>>
所获基金:国家社会科学基金国家自然科学基金全国艺术科学“十五”规划国家青年基金课题广东省哲学社会科学规划项目更多>>
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ChatGPT用户行为驱动因素:技术接受与人际互动的实证研究
《新媒体与网络》2024年第4期48-62,共15页高原 何建平 刘懿璇 
中广联合会媒介素养专项研究项目(2024ZGL012);教育部人文社会科学研究规划基金项目(22YJAZH026);重庆市教育委员会人文社会科学研究青年项目(24SKGH122)。
为探讨影响ChatGPT使用行为的关键因素,将技术接受模型(TAM)和统一技术接受与使用理论(UTAUT)相结合,并将“个性生成”作为新因素引入理论框架,以全新的视角探讨用户与ChatGPT的互动行为。通过问卷调查与结构方程模型(SEM)进行综合分析...
关键词:ChatGPT 用户行为 使用意愿 技术接受模型 社会影响 绩效期望 努力期望 个性生成 
“可协商的关怀”:父母对青少年数字游戏行为的介入研究
《青年记者》2024年第8期87-93,共7页王晓慧 何建平 
教育部规划项目“数字养育对青少年网络游戏成瘾的预防效应及策略探索研究”(编号:22YJAZHO26)阶段性成果。
智能移动设备的普及增加了青少年的数字游戏接触机会,父母介入的压力日益上升。对21个家庭的青少年及其父母进行质性访谈发现,父母介入本质上是父母对子女的关怀方式,是一种过程性参与,也是青少年自主的协商互动过程。健康有效的父母介...
关键词:父母介入 数字游戏 家庭传播 亲子协商 青少年 
认同与控制:游戏粉丝的情感劳动内在机制研究——基于《原神》的个案分析
《视听理论与实践》2024年第2期54-64,共11页何建平 贾晓乐 倪倩楠 
教育部人文社会科学规划项目“数字养育对青少年网络游戏成瘾的预防及策略研究”(项目编号:22YJAZH026)的研究成果。
游戏粉丝兼具玩家和粉丝身份,参与线上和线下活动,助力游戏产业快速增长,但在热情投入时,常无意陷入资本精心设置的情感劳动中。通过对《原神》粉丝参与式观察、深度访谈,应用互动仪式链理论,归纳出游戏粉丝的情感劳动类型,发现游戏粉...
关键词:游戏粉丝 情感劳动 互动仪式链 原神 
品牌社群研究的热点议题、演化进程与未来趋势展望——基于CiteSpace可视化分析
《经营与管理》2022年第11期39-48,共10页朱家瑜 何建平 
运用CiteSpace软件对Web of Science核心合集中关于品牌社群的254篇文献进行分析,系统梳理品牌社群领域的主要研究议题及常用理论、研究热点及整体演化进程,反映品牌社群领域主要研究力量分布的国家、机构、核心作者及重要文献被引用情...
关键词:品牌社群 CiteSpace软件 结构化回顾 引文分析 
土味视频生产消费中的情感结构与趣味区隔被引量:17
《新闻与传播评论》2022年第3期53-63,共11页刘懿璇 何建平 
国家自然科学基金面上项目(71772126)。
通过聚焦小镇青年土味视频的文化生产和展演形式,观察到土味视频不仅反映了小镇青年的精神气质、情感需求以及趣味偏好,也吸引了大量城市人群的驻足审视。研究发现:以小镇青年为主的土味视频创作者在视频生产的过程中不仅实现了情感宣泄...
关键词:小镇青年 土味视频 情感结构 趣味区隔 审美“歧赏” 
数据伦理研究的议题流变、前沿热点与经典文献被引量:1
《中国新闻传播研究》2021年第6期13-33,共21页何建平 高原 
本文以Web of Science数据库在1993至2020年间刊载的关于数据伦理中隐私问题的文章作为研究对象,利用科学计量软件CiteSpace进行可视化分析,勾勒该研究领域的科学知识结构。研究发现,数据伦理中隐私问题的研究始于1993年,激增于2018年,...
关键词:数据伦理 隐私 CITESPACE 科学知识图谱 共被引分析 
“影院观影”与“云观影”:后疫情时代下影院空间的生产转向与观众的具身体验被引量:7
《电影文学》2021年第20期3-7,共5页刘懿璇 何建平 
电影院作为现代性文化消费的重要场域,以多种多样的姿态存在于城市的公共空间之中。后疫情时代下,网络线上观影和家庭影院的出现标志着“电影院”这一空间形式开始转向,成为日常生活场景重要的组成部分。本文辩证探讨从“影院观影”到...
关键词:电影院 云观影 空间转向 具身体验 电影观众 
从“数字劳工”到“情感劳动”:网络直播粉丝受众的劳动逻辑探究被引量:11
《前沿》2021年第3期104-115,共12页刘懿璇 何建平 
随着互联网技术和移动智媒时代的迅速发展,受众劳动剥削问题引发了学界的广泛思考,消费社会中社会劳动和娱乐方式逐渐模糊,受众在新媒介中的自我表达对受众劳动异化的缓解使劳动形式更为多元隐蔽。尤其是在网络直播这一媒介技术发展的...
关键词:数字劳工 情感劳动 网络直播 传播政治经济学 粉丝群体 
公共卫生事件下公众健康管理行为的影响因素分析被引量:7
《南京医科大学学报(社会科学版)》2021年第3期264-270,共7页刘懿璇 何建平 高原 
中国科协科普能力提升项目“互联网+科普:深圳社区科普需求实现路径研究”(KXYJSKPXM2019056)。
当重大公共卫生事件发生时,健康信息传播对社会公众有着极为重要的价值。基于数字互联技术的新媒体可以实现用户同步或异步互动,这一点为我国医疗卫生领域开始逐步进入新媒体领域进行健康信息传播奠定了基础。因此,文章以健康科普类APP...
关键词:公共卫生事件 媒介使用 健康传播 健康科普类APP 健康行为 
“她题材”电视剧人物形象对都市女性身份建构的涵化影响——基于《三十而已》受众解码机制的实证研究被引量:7
《西南交通大学学报(社会科学版)》2021年第3期55-65,共11页刘懿璇 何建平 
随着女性独立意识的觉醒,整个社会的文化样貌、消费方式都发生了改变,在这一过程中,影视作品作为影响力大且广的媒介方式将视野关注在女性身上,深受女性观众的喜爱。《三十而已》这部电视剧聚焦女性主体意识和自我独立,通过塑造形象迥...
关键词:《三十而已》 “她题材”电视剧 女性主义 电视受众 涵化理论 解码机制 身份建构 
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