检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]深圳大学传播学院
出 处:《青年记者》2024年第8期87-93,共7页Youth Journalist
基 金:教育部规划项目“数字养育对青少年网络游戏成瘾的预防效应及策略探索研究”(编号:22YJAZHO26)阶段性成果。
摘 要:智能移动设备的普及增加了青少年的数字游戏接触机会,父母介入的压力日益上升。对21个家庭的青少年及其父母进行质性访谈发现,父母介入本质上是父母对子女的关怀方式,是一种过程性参与,也是青少年自主的协商互动过程。健康有效的父母介入不能只依靠硬性干预,需要父母尊重青少年的自主意识,与青少年围绕数字游戏展开沟通,在言语、行为和情感三方面都为青少年树立榜样。
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