检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽师范大学教育科学学院,安徽芜湖241000 [2]北京师范大学教育技术学院,北京100875
出 处:《安徽师范大学学报(社会科学版)》2009年第3期363-368,共6页Journal of Anhui Normal University(Hum.&Soc.Sci.)
基 金:安徽省哲学社会科学规划课题(AHSK07-08D97)
摘 要:数字化学习是信息时代学习的重要方式。在这种学习方式下,学习评价应重视保持学生学习的自主性和积极性。quiz game作为一种教育游戏,能够有效实现数字化学习环境下学习者的自我评价;quizgame作为数字化学习的新型学习评价方式,对于实现教育评价与游戏的完美结合、促进教育游戏的发展与完善都具有较高的借鉴价值。Digital learning is an important way of learning in information age. Evaluation of learning should attach importance to how to maintain learners' independence and activity. As a kind of educational game, quiz game can realize learners' self - evaluation in the digital learning environment. As a new approach of evaluation of digital learning, quiz game offers reference for integration of educational evaluation and game perfectly and promote the development and improvement of educational game.
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