检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学CAD&CG国家重点实验室 [2]浙江大学人工智能研究所
出 处:《计算机辅助设计与图形学学报》1998年第4期367-376,共10页Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics
基 金:国家自然科学基金;国家"863"项目基金
摘 要:首先对基于知识的动画技术进行了概述,然后就目前计算机动画技术中存在的问题,针对关节体提出了一个基于影像的知识表达模型,分别从图形对象的知识表达、运动知识表达和影像流知识表达等三个方面进行了描述,并给出了基于该模型设计的动画系统的用户界面的框架,最后给出了结论.In this paper, a brief survey of knowledgebased animation techniques is given. Then we propose a videobased knowledge representation model for joint objects which includes: graphics object knowledge representation, action knowledge representation and videoflow knowledge representation, next we give the description of the system′s UI frame based on the model proposed before. Finally, a conclusion is reached.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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