关节动画

作品数:12被引量:14H指数:2
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相关机构:电子科技大学浙江大学北京航空航天大学华中科技大学更多>>
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三维计算机动画中的关节动画关键算法的分析探讨
《艺术科技》2015年第12期66-66,共1页方向 
本文主要针对计算机动画中的关节动画,以关节链结构为基本单位架构骨架系统,对于角色动画中关节动画的一些关键算法进行了分析探讨。
关键词:关节动画 关键算法 逆运动法 
基于人体自然比例特征的参数化骨架建模方法被引量:1
《电脑知识与技术》2013年第3期1630-1632,共3页朱艺雯 
关节角色动画一般是由角色的骨架模型控制运动,人物角色动画作为关节动画领域热门研究方向之一,广泛应用于计算机动画,人体运动分析,人机工程,运动捕捉以及计算机视觉等领域。人体骨架的各部分长度具有一定的自然比例特点。因此,我们提...
关键词:关节动画 骨架 比例 运动捕捉 
关节动画在影视教学中模拟摇臂摄像机的研究
《软件导刊》2010年第12期206-207,共2页蔡琼 叶杨 
在影视教学中,摇臂摄像机作为摄像机的重要种类需要重点讲解,而在实际操作中难以实践和理解,关节动画能够较好地解决一般机械传递系统的运动演示问题,模拟运动的传递关系。介绍了关节动画的概念及其基本内容,并以摇臂摄像机的演示动画...
关键词:关节动画 摇臂摄像机 影视教学 逆向学方法 
关节动画的曲线逆向运动学算法
《华中科技大学学报(自然科学版)》2010年第12期105-108,共4页徐海银 胡利安 方雄兵 万齐亮 
国家自然科学基金资助项目(51075167);中央高校基本科研业务费专项基金资助项目(2010MS128);湖北省教育厅重点科研基金资助项目(D20103004)
针对末端效应器沿指定曲线运动时的逆向运动学(IK)求解提出了一种二阶数值方法,用末端效应器运动曲线的参数对关节角度运动曲线进行参数化,建立两条曲线之间的直接联系.利用关节角度向量的二阶泰勒展开递推求解末端效应器沿曲线运动时...
关键词:动画 逆向运动学 数值解法 参数化 运动控制 关节角度向量 微分几何 
工业机器人实时动画仿真研究与实现被引量:2
《苏州市职业大学学报》2010年第2期27-30,共4页郭翠珍 刘文芝 郑洪静 
通过一个六自由度工业机器人可视化仿真系统的介绍与分析,提出了通过正向和逆向运动学方法来设置关节动画的有效方法,该方法对于关节型机器人的动画仿真具有一定的适用性.
关键词:三维仿真 工业机器人 运动学 开放性图形库 关节动画 
关节动画在斜井箕斗卸载动画制作中的应用
《煤矿机械》2006年第10期116-118,共3页贺孝梅 刘丹青 姚新港 
关节动画能够模拟运动的传递关系,能较好地解决一般机械传递系统的运动演示问题;简要介绍了关节动画的概念及其基本内容,并以斜井用前卸式箕斗卸载过程的演示动画的制作为例,详细地介绍了在3D MAX中利用关节动画的反向动力学原理进行...
关键词:关节动画 运动学方法 反向动力学IK 3D MAX 曲柄滑块机构 
机器蛇三维运动仿真的研究与实现被引量:3
《计算机仿真》2005年第10期201-204,共4页段占军 黄毓瑜 王田苗 
该文将机器蛇的蠕动、游动等运动方式简化为正弦曲线,采用单侧对分法的迭代方法,将关节的长度和正弦曲线的数据进行拟合,得到在不同时刻下每一关节在统一坐标系内的具体位置和方向参数。利用关节坐标架的方法,将坐标系附着在关节坐标点...
关键词:关节动画 机器蛇 运动仿真 
更“复杂”为的是更“逼真”——基于物理模型的动画生成技术
《电子出版》2004年第4期43-44,共2页
从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末到90年代初这段时间,是人体运动仿真研究的黄金时期。在此期间,研究人员创造出许多有效的方法,...
关键词:物理模型 动画生成 关节动画 时空约束 
由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术被引量:2
《影像技术》2003年第1期45-47,共3页郭宏 邵珩 鲁向阳 康晓东 
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并...
关键词:3D扫描技术 动画驱动技术 动画模型 关节动画 角色造型 运动控制 计算机3D动画技术 
基于影像动画设计的知识表达模型被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》1998年第4期367-376,共10页劳志强 潘云鹤 
国家自然科学基金;国家"863"项目基金
首先对基于知识的动画技术进行了概述,然后就目前计算机动画技术中存在的问题,针对关节体提出了一个基于影像的知识表达模型,分别从图形对象的知识表达、运动知识表达和影像流知识表达等三个方面进行了描述,并给出了基于该模型设计...
关键词:计算机动画 影像 知识表达 关节动画 
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