检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津医科大学,天津300052
出 处:《影像技术》2003年第1期45-47,共3页Image Technology
摘 要:3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。Making3D animation series is a very sophisticated work.This paper outlines in detail main problems relevant to animation drive technique,e.g.role model dynamics,motion control ,motion editing,role mod-elling,and also advantages and disadvantages of human body joints animation calculation methods,importance of motion editing process,motion reorien tation,distortion and modification etc..Different models for building roles are compared;finally,the present status and development of animation tools and applications are dis-cussed.
关 键 词:3D扫描技术 动画驱动技术 动画模型 关节动画 角色造型 运动控制 计算机3D动画技术
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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