基于人体自然比例特征的参数化骨架建模方法  被引量:1

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作  者:朱艺雯[1] 

机构地区:[1]浙江大学人文学院,浙江杭州310027

出  处:《电脑知识与技术》2013年第3期1630-1632,共3页Computer Knowledge and Technology

摘  要:关节角色动画一般是由角色的骨架模型控制运动,人物角色动画作为关节动画领域热门研究方向之一,广泛应用于计算机动画,人体运动分析,人机工程,运动捕捉以及计算机视觉等领域。人体骨架的各部分长度具有一定的自然比例特点。因此,我们提出了一种基于人物骨架长度比例特点的人物角色建模方法,通过研究人体各部分骨架长度的比例特点,将骨架模型参数化,并最终建立满足运动捕捉数据的层次骨架模型。实验表明,该文提出的方法可以快速的获得标准的人体骨架模型,方便于角色动画的建立,参数化的骨架也使我们能够获得不同人物特征的骨架模型,满足于不同领域的需要。

关 键 词:关节动画 骨架 比例 运动捕捉 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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