更“复杂”为的是更“逼真”——基于物理模型的动画生成技术  

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出  处:《电子出版》2004年第4期43-44,共2页Electronic Publishing

摘  要:从上个世纪80年代起,基于物理模型的关节动画就进入动画研究者的视野,经过20多年的发展,已经取得了长足进步。特别是在20世纪80年代末到90年代初这段时间,是人体运动仿真研究的黄金时期。在此期间,研究人员创造出许多有效的方法,把基于物理模型的动画技术向前大大地推进了一步,许多方法到现在还是人们研究的焦点。基于物理模型的动画技术虽然能产生逼真的运动效果,但计算的复杂性极高。

关 键 词:物理模型 动画生成 关节动画 时空约束 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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