检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]
出 处:《IT时代周刊》2009年第15期32-38,32,共7页IT Time Weekly
摘 要:金融危机下,处处唱衰的互联网界萧瑟中并非全无亮色。而在这个行业冬天,贡献暖意的非网游业莫属。有关数据显示,在中国网络经济市场规模环比下滑7.1%的第一季度,除网络游戏有6.9%增长以外,其余细分行业均为负增长。依然漂亮的财报、令人艳羡的现金流、逆势中的上升扩张、加剧的资本鏖战,这就是网游业在经济不景气的日子里呈现的盛况。对此,一个较普遍的解释是,经济颓势下的娱乐方式更多转向了低成本的网络游戏,《魔兽世界》开发商暴雪副总裁Rob Pardo说:"人们或许不愿意为了看几小时电影再出去吃饭而花上100美元,却可以待在家里每月花15美元享受100小时的娱乐内容。"不过,上海滩几大网游巨头十年来你死我活的明争暗斗分明告诉我们,网游业在今天的危机中独善其身绝非偶然。
关 键 词:网络经济 海派 故事 财富 上海 《魔兽世界》 金融危机 娱乐方式
分 类 号:F062.5[经济管理—政治经济学] I206.6[文学—中国文学]
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