检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:罗林[1]
机构地区:[1]广州大学华软软件学院游戏系,广东从化510990
出 处:《科技资讯》2009年第22期165-166,共2页Science & Technology Information
摘 要:从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说,从Directx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D渲染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使用ID3DXSprite接口渲染;(2)建立正交投影矩阵,为每一个待渲染的精灵创建顶点缓冲来渲染;(3)建立正交投影矩阵,为所有精灵建立一个比较大的顶点缓冲池作批处理渲染。本文将对这三种方法的实现方式进行探讨,并通过测试比较这三种方法的性能差异。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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