D3D

作品数:26被引量:40H指数:3
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粒子系统在视频渲染显示中的应用
《电子世界》2013年第8期99-100,共2页陈辉 
本文介绍在粒子系统在视频渲染显示中的应用(例如雨,雪粒子),用于在视频中叠加显示各种粒子特效。
关键词:DIRECTSHOW 粒子系统 D3D 
两种投影变换下深度缓冲值的统一计算被引量:1
《中国科技信息》2011年第15期98-98,共1页杜剑 罗林 
游戏开发中经常需要使用两种不同的投影变换,正交投影和透视投影,两种投影变换下各自Z坐标的转换会用来在深度缓冲中做先后的判定,在不同变换情况下,通过对两种转换公式的推导得出Z坐标变换情况的两种情况的互换,在游戏开发中可以使用...
关键词:透视投影 正交投影 投影变换 D3D 深度缓冲 
基于D3D的三维空间态势技术实现
《计算机与网络》2011年第13期36-39,共4页郝关鸿 王庆 
基于工程实际阐述了采用Di rect 3D技术实现三维空间态势显示的方法,包括态势显示模块构成及若干关键技术的设计思路和解决办法,重点叙述了应用ActiveX实现模块化的技术原理和实现细节,以及如何正确应用四元数计算空间旋转,避免欧拉角...
关键词:DIRECT 3D ACTIVEX控件 四元数 
基于IoC模式的D3D渲染工作流引擎设计
《孝感学院学报》2010年第6期50-54,共5页熊伟 
DirectX是游戏和多媒体设计开发的首选技术,但其面向过程设计思想,使得DirectX渲染过程实现和软件应用逻辑实现混合在一起,造成了系统的模块化差、耦合度高、不易维护和扩展。为了剥离应用程序逻辑和D3D实现之间的关系,提出了一个基于Io...
关键词:IOC D3D DIRECTX 工作流 
炮兵作战模拟中战场实体的处理方法探析
《网络与信息》2010年第9期25-25,共1页刘世彬 包雪峰 刘兴彦 
本文根据D3D生成的战场环境静态网格实体模型和动画网格实体模型的特点,通过对模型进行具体细分,针对性地提出了相应的处理方法。
关键词:实体 D3D 模型 网格 
隧道有限元分析软件开发
《地下空间与工程学报》2009年第A02期1484-1487,共4页陶帼雄 赵春风 吕聪儒 
浙江省交通厅科技计划项目(2006H21);上海市重点学科建设项目资助(B308)
在结合VC++6.0和DirectX3D9.0各自优点的基础上,对隧道有限元分析软件进行了开发。软件通过整合已有的有限元分析程序,提高了开发效率;同时本着使界面更友好的原则,重新搭建了三维可视化的程序框架;并考虑到有限元分析数据繁杂的特性,...
关键词:有限元软件 可视化技术 D3D 
D3D渲染2D精灵的几种方法及性能比较
《科技资讯》2009年第22期165-166,共2页罗林 
从DirectX8.0开始,微软已经放弃了DirectDraw组件。也就是说,从Directx8.0开始,2D渲染的方式应该采用Direct3D组件来完成。通常情况下,使用D3D渲染2D的基本方式可以分为以下三种:(1)使用ID3DXSprite接口渲染;(2)建立正交投影矩阵,为每...
关键词:D3D 2D精灵 精灵渲染 性能 
基于D3D的HE-NE激光光束三维模拟
《兵工自动化》2009年第4期95-96,共2页肖勇 余学才 
基于DirectX3D技术实现激光光束的三维模拟。利用MFC文档视图结构作为D3D的开发环境,对基模高斯光束进行三维建模,通过特定图像算法,采用D3D的三维绘图特性其中的三角带元绘图,以实现激光三维立体图真实再现。
关键词:D3D 文档视图结构 高斯光束 
IGES后处理器的实现研究被引量:2
《现代电子技术》2009年第5期119-121,130,共4页张毅 李昌华 
CAx之间的差异性,导致产品数据信息难以进行共享、集成。IGES作为一个对此解决方案的规范,是一种实现不同CAD/CAM系统之间数据转换的中性文件标准规范。IGES后处理器是一种为了将数据从该规格定义的交换文件格式,翻译成本地CAD系统的数...
关键词:IGES CAX D3D 后处理器 
如何用D3D实现流体仿真
《电脑编程技巧与维护》2008年第5期90-92,共3页申晓 
通过应用物理上的波方程,实现了游戏中流体表面被触动而形成的逼真的涟漪效果,并给出了详细的算法。
关键词:流体仿真 D3D 体表面 三角函数 波方程 物理 
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