两种投影变换下深度缓冲值的统一计算  被引量:1

在线阅读下载全文

作  者:杜剑[1] 罗林[1] 

机构地区:[1]广州大学华软软件学院游戏系

出  处:《中国科技信息》2011年第15期98-98,共1页China Science and Technology Information

摘  要:游戏开发中经常需要使用两种不同的投影变换,正交投影和透视投影,两种投影变换下各自Z坐标的转换会用来在深度缓冲中做先后的判定,在不同变换情况下,通过对两种转换公式的推导得出Z坐标变换情况的两种情况的互换,在游戏开发中可以使用统一标尺来度量前后关系。

关 键 词:透视投影 正交投影 投影变换 D3D 深度缓冲 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象