检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京师范大学教育技术系,江苏南京210097 [2]北京大学视觉与听觉信息处理国家重点实验室,北京100871
出 处:《南京理工大学学报》2009年第4期438-443,共6页Journal of Nanjing University of Science and Technology
基 金:国家自然科学基金(60873175);江苏省高校自然科学基础研究项目(07KJD460108);北京大学视觉与听觉信息处理国家重点实验室开放课题基金
摘 要:结合图像处理技术和径向权混合方法,提出一种基于图像集的大规模虚拟地形自动生成算法。该算法首先由多幅图像色彩数据生成标准化地形拼接块模型,并通过滤波处理消除地形块内部的跳变现象;借助定义在地形块上的有限支撑径向权函数,对毗邻地形块的子块进行加权混合处理,实现了地形块的无缝拼接平滑过渡。该算法支持相关参数的交互式调整,使用户能够对地形的形状和平滑程度等进行有效控制。实验结果表明:该算法可以自动、快速、高效地生成满足不同形状和规模要求的虚拟地形模型。A novel algorithm to synthesize large-scale virtual terrains from a set of images is presen- ted based on digital image processing technologies and radially weighted blending method. The algorithm first creates standardized terrain-blocks from the images, and smoothes the blocks by employing fast Fourier transform and Butterworth's low-pass filter. A radial weight defined on each block, which is utilized to synthesize four local neighboring blocks to a single blended area, is subsequently constructed for each block. As a result, a complete and smooth large-scale terrain can be obtained by blending operators with the radial weights. The algorithm also provides users a method to control the terrains effectively by adjusting several control parameters. Experimental results show that the algorithm can generate terrains with various scales and styles automatically, fast and effectively.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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