检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京师范大学信息科学与技术学院,北京100875
出 处:《计算机系统应用》2009年第9期203-207,共5页Computer Systems & Applications
基 金:国家自然科学基金(60273015)
摘 要:机器博弈作为人工智能研究的重要分支,可研究的内容极为广泛。介绍现在计算机博弈中主流的搜索算法,并将它们有机的结合起来,给出一个搜索的主体框架,为博弈树研究者提供启发和参考。
关 键 词:博弈树 极大极小算法α-β剪枝 置换表
分 类 号:TP391.3[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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