2D游戏精灵的设计  

The Design of Sprite in 2D Games

在线阅读下载全文

作  者:肖承勇[1] 向伟铭[1] XIAO Cheng-yong, XIANG Wei-ming (School of Applied Technology, South University of Science and Technology, Mianyang 621010, China)

机构地区:[1]西南科技大学应用技术学院,四川绵阳621010

出  处:《电脑知识与技术》2009年第9期7249-7250,共2页Computer Knowledge and Technology

摘  要:虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。Although the popularity of 3D games, 2D games but there are still a powerful surviving space. The design of sprite is the most fundamental part of realizing game effect and improving game playability in 2D games. In this paper, we discuss the design of sprite.

关 键 词:2D游戏 3D游戏  动画 精灵 

分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象