检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:肖承勇[1] 向伟铭[1] XIAO Cheng-yong, XIANG Wei-ming (School of Applied Technology, South University of Science and Technology, Mianyang 621010, China)
机构地区:[1]西南科技大学应用技术学院,四川绵阳621010
出 处:《电脑知识与技术》2009年第9期7249-7250,共2页Computer Knowledge and Technology
摘 要:虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。Although the popularity of 3D games, 2D games but there are still a powerful surviving space. The design of sprite is the most fundamental part of realizing game effect and improving game playability in 2D games. In this paper, we discuss the design of sprite.
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.30