肖承勇

作品数:6被引量:7H指数:2
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发文领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
发文期刊:《电脑知识与技术》《商场现代化》《智能电网(汉斯)》更多>>
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校企共建软件工厂模式的探索与实践
《电脑知识与技术》2011年第8期5381-5382,共2页肖承勇 向伟铭 
为了缓解企业需求和高校教育之间的脱节,适应企业软件人才的需求,学院将校企共建软件工厂模式引入到实践教学之中,使学生在软件工厂实训过程中切实得到锻炼,提高软件开发能力,培养团队协作及独立动手解决问题的能力,增强创新思维,增加...
关键词:校企合作 软件工厂 就业能力 
含扰动切换系统在异步切换下的镇定
《智能电网(汉斯)》2011年第1期11-16,共6页向伟铭 肖建 肖承勇 
西南科技大学青年基金(10zx3121);国家自然科学基金(60674057,60974027)。
本文研究了切换系统在异步切换下的镇定控制器设计问题。在控制器与控制对象的切换律失配情况下,通过分别讨论匹配时间段与不匹配时间段内控制器需要满足的约束条件,给出了基于平均驻留时间方法的镇定控制器设计方法。并将该方法推广到...
关键词:切换系统 异步切换 镇定 平均驻留时间 扰动 
构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎被引量:2
《电脑知识与技术》2010年第5期3401-3402,共2页肖承勇 向伟铭 
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
关键词:XNA 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器 
基于.NET Framework 3.5的企业应用架构技术研究被引量:3
《商场现代化》2009年第9期128-129,共2页肖承勇 向伟铭 
目前,.Net Framework 3.5已随着Visual Studio 2008而发布,延续微软的一贯风格,.Net Framework 3.5为开发者提供了大量优秀特性,包含了大量新技术,这些新特性、新技术能够融合在一起来进行全新的企业应用架构设计,利用这些新技术、新特...
关键词:.NET FRAMEWORK 企业应用 架构 
2D游戏精灵的设计
《电脑知识与技术》2009年第9期7249-7250,共2页肖承勇 向伟铭 
虽然目前3D游戏大行其道,但2D游戏仍然有强大的生存空间。在2D游戏中,精灵的设计是实现游戏效果,提高游戏可玩性的最基本部分,该文就这方面进行了探讨和分析。
关键词:2D游戏 3D游戏  动画 精灵 
设计偶尔连接的智能客户端被引量:2
《电脑知识与技术》2007年第1期202-203,共2页肖承勇 
目前网络化程度越来越高,但是,在很多情况下我们的客户端应用程序仍然无法获得网络连接.或者需要显示地进行脱机工作。偶尔连接的智能客户端在无法连接到网络资源时,能够让用户继续工作,然后在以后某个时间能够获得网络连接后再同...
关键词:偶尔连接 智能客户端 数据集 数据同步 数据并发 
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