构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎  被引量:2

Constructing 3D Game Engine Based on XNA

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作  者:肖承勇[1] 向伟铭[1] XIAO Cheng-yong,Xiang Wei-ming(School of Applied Technology,South University of Science and Technology,Mianyang 621010,China)

机构地区:[1]西南科技大学应用技术学院,四川绵阳621010

出  处:《电脑知识与技术》2010年第5期3401-3402,共2页Computer Knowledge and Technology

摘  要:游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。Game engine is more and more important in game development.The paper discusses the key technologies of constructing 3D game engine,including models and animation component,particle system,scene editor,script system and post-processing effects.

关 键 词:XNA 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器 

分 类 号:TP37[自动化与计算机技术—计算机系统结构;自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

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