三维游戏引擎

作品数:12被引量:42H指数:3
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:左鲁梅樊翠李根岳望柳有权更多>>
相关机构:西北工业大学北京交通大学北京大学中山市世宇动漫科技有限公司更多>>
相关期刊:《安徽电子信息职业技术学院学报》《科学技术与工程》《明日风尚》《计算机光盘软件与应用》更多>>
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虚拟现实语境下三维游戏引擎对动画制作技术的应用性探究被引量:8
《科技传播》2020年第2期144-145,共2页段中原 刘馨予 
随着游戏产业的蓬勃发展,《王者荣耀》《和平精英》等手机游戏风靡一时,游戏引擎逐步走进三维动画制作从业人员的视野,游戏的实时渲染效果不断完善,部分成像效果甚至已能够达到专业三维动画制作水平,与传统的制作方式相比,利用游戏引擎...
关键词:游戏引擎 三维动画 虚拟现实 引擎动画 
基于技术层面分析古建筑复原动画的制作流程
《明日风尚》2016年第21期320-320,共1页王伟国 王佳楠 
随着信息技术的迅猛发展,互联网已经被用于许多方面,不仅在我们的日常生活广泛应用,还在建筑学、教育学、航天航空,医药学、管理学、金融学等方面使用。如今我们在电视银幕上看到许多古建筑栩栩如生地呈现在眼前,这是利用计算机技术来...
关键词:古建筑 技术层面 虚拟现实技术 三维游戏引擎 
三维游戏引擎的研究与设计被引量:1
《计算机系统应用》2013年第8期29-33,共5页高兴 郑智 全宇 
展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计.设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高...
关键词:三维仿真 三维引擎 设计模式 OPENGL 解耦合 
数字校园基于UDK的实现被引量:2
《计算机光盘软件与应用》2013年第12期57-58,共2页邓世垠 
数字校园是校园信息化建设的重要组成部分,建立虚拟现实的三维校园的通常做法是使用VRML、C++或其它语言。本文在数字校园的三维地图研究中讨论了虚拟现实的几项常用技术,再从整个项目的设计制作流程出发,结合三维游戏引擎大幅提高了操...
关键词:虚拟现实 数字校园 三维游戏引擎 UDK 
纹理映射方法研究被引量:1
《安徽电子信息职业技术学院学报》2011年第4期1-3,共3页陈芬 李虎军 沈吉锋 朱思瑾 
渲染模块是游戏引擎中最复杂,也是最能体现游戏效果的模块。纹理映射技术的应用能增强场景绘制的真实感并能提高场景的渲染速度。该文是对纹理映射技术的初步研究,首先介绍了纹理映射技术,使用OpenGL图形库实现了大环境天空盒的贴图效...
关键词:三维游戏引擎 纹理映射 渲染模型 
基于3D游戏引擎的物理探究学习平台设计被引量:3
《微计算机信息》2010年第18期4-5,63,共3页田兴彦 王嘉 贾铮 
新课程理念倡导在学科教学中,培养学生自主探索,求解问题的能力和科研素质。探究式教学作为一种新的教学方式受到了教育工作者的普遍关注,本文选择物理实验为切入点,提出一个基于Torque游戏引擎和ODE(刚体动力学库)技术的物理实验探究...
关键词:探究学习 物理实验 三维游戏引擎 物理模拟 
构建基于XNA游戏开发平台的三维游戏引擎被引量:2
《电脑知识与技术》2010年第5期3401-3402,共2页肖承勇 向伟铭 
游戏引擎在游戏开发中起到的作用越来越重要,该文探讨了构建三维游戏引擎所需要掌握的模型与动画、粒子系统、场景编辑器、脚本系统、后期特效处理等关键技术。
关键词:XNA 三维游戏引擎 模型与动画 粒子系统 场景编辑器 
基于设计模式的三维游戏引擎的分析与设计被引量:3
《计算机与现代化》2009年第2期135-138,142,共5页黎恬 费耀平 
展示了一款基于设计模式的采用UML设计和C++实现的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易和便捷地制作利用硬件加速的3D游戏。借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计。设计目的是具备...
关键词:设计模式 面向对象 三维游戏引擎 统一建模语言 
教学用三维游戏引擎的层次结构分析与初步实现被引量:2
《大连民族学院学报》2007年第5期49-52,共4页岳望 李根 王钲旋 李伟伟 郭晓新 
高等学校博士学科点专项科研基金(20060183041)资助项目
从横向和纵向角度分析了游戏引擎结构,根据游戏系统(Game Software System)结构提出了一个由底层、中间层、游戏相关层组成的三层游戏引擎层次结构,比传统的一层或二层游戏引擎结构重用性更好,更适合游戏教学;最后根据该层次结构实现了...
关键词:游戏引擎结构 层次结构 3D 景象管理器 精灵 
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现被引量:6
《科学技术与工程》2006年第10期1431-1435,1450,共6页樊翠 王丽芳 
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系。并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法。
关键词:游戏引擎 三维游戏 纹理映射 
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