樊翠

作品数:2被引量:7H指数:2
导出分析报告
供职机构:西北工业大学软件与微电子学院更多>>
发文主题:三维游戏引擎游戏引擎D3D纹理映射三维游戏更多>>
发文领域:自动化与计算机技术更多>>
发文期刊:《科学技术与工程》更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-2
视图:
排序:
游戏引擎中场景接口的设计与实现被引量:2
《科学技术与工程》2006年第18期2918-2922,共5页樊翠 
通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实现方法以及设计该...
关键词:游戏引擎 场景 接口 脚本 封装 游戏设计 
基于D3D的三维游戏引擎的设计与实现被引量:6
《科学技术与工程》2006年第10期1431-1435,1450,共6页樊翠 王丽芳 
设计了一种基于Direct3D的三维游戏引擎的框架结构及各个模块的相互关系。并给出了纹理映射、加密解密、GUI的设计、和系统接口的实现方法。
关键词:游戏引擎 三维游戏 纹理映射 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部