检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:樊翠[1]
机构地区:[1]西北工业大学软件与微电子学院,西安710065
出 处:《科学技术与工程》2006年第18期2918-2922,共5页Science Technology and Engineering
摘 要:通过注册成员函数和成员变量地址的方法设计一个游戏引擎场景接口,以便提高游戏开发者们的开发效率和游戏引擎的高隐藏性和游戏引擎的可拓展性。首先通过UML构建了该接口的总体设计方案,然后逐一介绍了接口中各类的实现方法以及设计该接口的一些特殊技巧。An interface of game scene is designed through registering the member function and member vary. The scene interface can improve the engine designers working efficiency and make the game engine dissembling and expanding. Using UML to design the frame about the scene interface, and then implementing all of the classes in the scene interface one by one are presented.
分 类 号:TP399[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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