检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:袁海波[1] 刘厚泉[1] 潘志庚[2] 刘剑锋[2]
机构地区:[1]中国矿业大学计算机科学与技术学院,徐州221008 [2]浙江大学CAD&CG国家重点实验室,杭州310058
出 处:《微计算机信息》2009年第27期175-177,共3页Control & Automation
基 金:项目名称:远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究;基金颁发部门:国家自然科学基金委员会(60533080);项目名称:虚拟环境中对象情感与行为特征建模与表现技术;基金颁发部门:中华人民共和国科学技术部(2006AA01Z303)
摘 要:将虚拟现实技术应用于博物馆的展示,对用户和计算机之间的三维交互有着更高的要求。本文介绍了虚拟环境中基于场景语义的交互技术的相关研究,设计了虚拟博物馆的语义场景图和场景模型,描述了虚拟博物馆中处理三维交互的流程,并开发了应用实例,展示了系统的效果图片,最后进行总结并提出下一步工作计划。Using virtual reality technology in museum computers. This paper introduces related research on display, there are higher requirements on the 3D interaction between users and the semantics-based interaction scene graph and model of virtual museum. Descriptions about the process to deal with results are shown. The paper ends with summarization and future works.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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