检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪浩
出 处:《中华武术》2009年第10期55-56,共2页
摘 要:从首届全国武术功力大赛的举办,到武术功力进入体育大会,虽然只有六年时间,但对武术运动的发展却意义非常。作为—项新兴的武术赛事,功力比赛完善了武术的竞赛体系,使武术功法与套路、格斗形成三足鼎立之势;作为一项充满希望的武术赛事,功力比赛为武术的奥运发展战略提供了新的启示与思路。站在新的历史起点上,回首过去,忆起了武术功力比赛发展中的点点滴滴;展望未来,看到了武术功法运动的美好前景。
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