检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安工业大学电子信息工程学院,陕西西安710032
出 处:《电子设计工程》2009年第10期116-118,共3页Electronic Design Engineering
摘 要:阐述立体视觉及双目视差原理。采用双中心投影算法,介绍立体图像对生成的有关计算公式,详细描述OpenGL立体显示一个立方体的步骤,并借助红绿滤光眼镜观察生成的立体图像对。结果表明,采用双中心投影算法可以得到较好的立体效果,可广泛使用于建筑物和视景漫游等多种场合。This paper explains the principle of the stereoscopic vision as well as the binocular parallax.Using dual-center projection algorithm,introduces related calculating formulas of the stereo pair generation,describes steps of a cube stereo display in OpenGL in detail,and observes the stereo pair with the help of red-green filter glasses.The result shows that better stereo display effect can be achieved by using of dual-center projection algorithm.This technology can be used wide- ly in building and roam about field of vision and many other occasions.
关 键 词:虚拟现实 立体图像对 视差 立体显示 开放性图形库(OpenGL)
分 类 号:TP301[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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