检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《电子学报》1998年第10期66-69,共4页Acta Electronica Sinica
基 金:国家自然科学基金!69605002;中法先进研究计划资助
摘 要:本文引入摄像机模型中的对极几何关系对三角形区域顶点进行运动估计,并分析了基于仿射变换的三角形区域运动估计和补偿方法.这与过去的运动估计和补偿方法相比,既可节约一定的计算量,又能提高运动补偿精度.A motion estimation method of triangular venice based on epipolar geometry constraint is proposed first, and then the motion compensation method using affine transformation is analyzed. Compared with the past method, it may decrease some computational cost and improve the compensation efficiency.
分 类 号:TN919.8[电子电信—通信与信息系统]
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