检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:周铁[1]
出 处:《科技资讯》2009年第30期243-243,245,共2页Science & Technology Information
摘 要:本文分析了网络游戏的教育特征,并对网络游戏的用户评价体系的特点和大学生培养方法做比较分析,指出高校学生培养评价体系可以借鉴网络游戏的用户评价体系进行一个系统的、有机的改进。
关 键 词:网络游戏 用户评价体系 高校学生培养评价体系
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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