检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庞国明
出 处:《电脑编程技巧与维护》2009年第21期68-72,共5页Computer Programming Skills & Maintenance
摘 要:在PC机的3D和智能设备应用上,碰撞检测始终是程序开发的难点,甚至可以用碰撞检测作为衡量3D引擎是否完善的标准。现有许多3D碰撞检测算法,其中AABB碰撞检测是一种卓有成效而又经典的检测算法,本文详细论述了AABB碰撞检测的技术。
关 键 词:J2ME OPENGL JSR-184 M3G CLDC2.0 3D引擎 Swerve引擎 AABB碰撞检测
分 类 号:TP311.52[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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