基于骨骼蒙皮的虚拟人运动仿真  被引量:2

Motion Simulation of Virtual Human Based on Skinned Mesh

在线阅读下载全文

作  者:谭同德[1] 张关锋[1] 赵新灿[1] 赵硕[1] 

机构地区:[1]郑州大学信息工程学院

出  处:《微计算机信息》2009年第31期30-32,共3页Control & Automation

基  金:省自然科学基金"虚拟现实建模技术的研究与应用"(0611051900)

摘  要:简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中。结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作。The shortcomings of their own after a brief introduction of traditional virtual human modeling and motion control methods was pointed out. How to achieve virtual human motion simulation based on skinned mesh technology was discussed while improving the method of calculating the weight was emphasized and finally added it to the digital campus. Test results showed that the method was simple and practical, particularly for the realization of the cyclical standards of human action.

关 键 词:关键帧 运动控制 点绑定 骨骼蒙皮动画 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象