检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谭同德[1] 张关锋[1] 赵新灿[1] 赵硕[1]
机构地区:[1]郑州大学信息工程学院
出 处:《微计算机信息》2009年第31期30-32,共3页Control & Automation
基 金:省自然科学基金"虚拟现实建模技术的研究与应用"(0611051900)
摘 要:简单介绍传统虚拟人建模及运动控制方法,指出各自缺陷,具体论述并实现基于骨骼蒙皮技术的虚拟人运动仿真,重点改进了权重的计算方法,最后加入到数字化校园中。结果表明该方法简单实用,特别适合实现周期性的标准人体动作。The shortcomings of their own after a brief introduction of traditional virtual human modeling and motion control methods was pointed out. How to achieve virtual human motion simulation based on skinned mesh technology was discussed while improving the method of calculating the weight was emphasized and finally added it to the digital campus. Test results showed that the method was simple and practical, particularly for the realization of the cyclical standards of human action.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222