检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]福州大学数学与计算机科学学院,福建福州350108
出 处:《东莞理工学院学报》2009年第5期49-54,共6页Journal of Dongguan University of Technology
摘 要:计算机真实感图形技术中,经常使用二次曲面作为中介曲面进行纹理映射,从而将纹理空间到三维景物空间的纹理映射分为两步,习惯称为两步法纹理映射技术。实际情况下,很多物体需要进行纹理映射的并不是其整体,而仅是其中的一部分。因此,该文将以球面为例探讨如何运用立体投影算法实现中介曲面上任意方位的局部纹理映射,达到了较好的贴图效果。In computer graphics technique with illusion of reality, quadrics surfaces are frequently employed as intermediary surfaces in the texture mapping technique. It partitions the mapping from texture space to 3-D object space into two parts, customarily called Two-part Texture Mapping algorithm. In fact, it needs local mapping rather than the whole in many situations. In this paper, we take sphere for instance, researching on how to realize local texture mapping at arbitrary location by applying stereoscopic projection algorithm and better purpose of texture mapping is obtained.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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