检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]清华大学计算机科学与技术系,北京100084
出 处:《计算机学报》1998年第9期807-812,共6页Chinese Journal of Computers
基 金:国家自然科学基金
摘 要:本文提出了一种用于加速三维纹理硬件体给制的空间跳跃算法.该算法利用空间跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,从而加速了体绘制过程.测试表明对较大规模的体数据,该算法比传统方法节约40%-60%的绘制时间.This paper presents a space leaping algorithm which is used for 3D texture hardware as-sisted volume rendering. The empty region in the volumetric data can be eliminated by the spaceleaping techniques- Then the input/output burden of the texture memory may be reduced effectivelyand the texture assisted volume rendering is accelerated- For large scale volumetric data, in compar-ison with the traditional method, about 40%-6O% of the rendering time can be saved.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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