基于空间跳跃的三维纹理硬件体绘制算法  被引量:16

3D TEXTURE HARDWARE ASSISTED VOLUME RENDERING WITH SPACE LEAPING

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作  者:童欣 唐泽圣[1] 

机构地区:[1]清华大学计算机科学与技术系,北京100084

出  处:《计算机学报》1998年第9期807-812,共6页Chinese Journal of Computers

基  金:国家自然科学基金

摘  要:本文提出了一种用于加速三维纹理硬件体给制的空间跳跃算法.该算法利用空间跳跃技术,有效地去除了体数据中的空区域,降低了硬件的负载,从而加速了体绘制过程.测试表明对较大规模的体数据,该算法比传统方法节约40%-60%的绘制时间.This paper presents a space leaping algorithm which is used for 3D texture hardware as-sisted volume rendering. The empty region in the volumetric data can be eliminated by the spaceleaping techniques- Then the input/output burden of the texture memory may be reduced effectivelyand the texture assisted volume rendering is accelerated- For large scale volumetric data, in compar-ison with the traditional method, about 40%-6O% of the rendering time can be saved.

关 键 词:硬件加速体绘制 三维纹理 空间跳跃 图像处理 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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