检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李立[1]
机构地区:[1]武汉大学文学院
出 处:《美术界》2010年第1期69-69,共1页Arts Circle
摘 要:面对摄影术的出现与发展,抽象绘画用绘画的方式对绘画的本体进行反思,这种反思想为“自我”寻找终极的意谓,却用纯粹形式的自由游戏确证了“自我”的无法存在;后来的摄影写实主义绘画则用复制的方式对复制自身进行反思,这种反思通过精确复制现实消解了复制的涉指对象,通过逼真将现实“去真实化”。
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