检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:靳海亮[1,2,3] 卢小平[1] 刘慧杰[1]
机构地区:[1]河南理工大学矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室 [2]大连大学辽宁省智能信息处理重点实验室 [3]江西省数字国土重点实验室,抚州市学府路54号344000
出 处:《武汉大学学报(信息科学版)》2010年第2期143-146,共4页Geomatics and Information Science of Wuhan University
基 金:国家重点基础研究发展计划资助项目(2009CB226107);矿山空间信息技术国家测绘局重点实验室开放研究基金资助项目(KLM200912);河南理工大学博士基金资助项目(B2009-23);河南省科技发展计划重点攻关资助项目(092102210362);河南省教育厅自然科学研究计划资助项目(2010A420003);辽宁省智能信息处理重点实验室开放课题资助项目(2007-1);江西省数字国土重点实验室开放研究基金资助项目(DLLJ200604)
摘 要:提出了一个用于大地形数据外存可视化的硬件加速的视点相关LOD渲染算法。为了在可视化中实现真实感,把相应的卫星或航空图像纹理应用在地形上,还提出了在保持实时帧速的同时,在地形上显示如建筑物、树木、道路等大量的静态物体集合的高效率的目标处理算法。上述算法已成功地在不同的实际地形数据和卫星影像纹理上进行了测试,测试结果表明,基于可编程GPU硬件的大规模地形绘制速度快、真实感强。An efficient hardware accelerated view-dependent level of-detail rendering technique for out-of core visualization of large terrains is developed. To achieve realistic in visualization, the corresponding satellite or aerial imagery texture is applied over the terrains. Also, to display large collection of static objects such as buildings, trees, roads, and so on. Over the terrain while maintaining the real-time frame rates, efficient object handling meth- ods are developed. A technique to use powerful performance and programmable vertex and fragment features of current GPU for advanced visual effects and increased realism in terrain visualization are proposed. The above algorithms have been successfully tested on different terrains and satellite images. Results show that large scale terrain renders fast and with high realistic using GPU based programmable hardware.
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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