检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:谢景明[1]
机构地区:[1]广州番禺职业技术学院软件学院,广州番禺511483
出 处:《广州番禺职业技术学院学报》2009年第4期54-59,共6页Guangzhou Panyu Polytechnic
摘 要:游戏引擎是游戏开发技术的核心,开发难度大且费用高。为了更好地培养游戏人才,根据游戏课程教学的特点,提出开发专门用于教学的游戏引擎平台,平台的设计采用游戏引擎的一般框架,具备游戏引擎的主要功能特征,是商业游戏引擎的缩略版,为积累游戏引擎技术经验和游戏课程教学提供了一种可行的操作方法。Game engine is the core of game development technology. It requires complex technologies and large amount of expenses. According to the features of game-design teaching course, this article has put forward the idea of developing a game-engine platform specially used for teaching to train better game-designing talents. The platform design adopts the average framework and has the average and main features of game engines. It would be a reduced version of commercial game engine and would provide a feasible operational method for the collection of experience in game-engine technology and game-design teaching.
分 类 号:TP311.5[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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