检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王冬[1]
机构地区:[1]渤海船舶职业学院
出 处:《考试周刊》2010年第6期19-20,共2页
摘 要:游戏与教学比赛具有趣味性、娱乐性、多效性、广泛的适应性和激烈的对抗性等特点,能够调节课堂气氛.提高学生的兴趣。在排球技术教学中,运用游戏与比赛方法能缩短技术掌握泛化阶段的时间.提高分化阶段的教学效率.有利于巩固提高排球技术。本文作者通过运用游戏与比赛法对垫球进行了教学实验.探讨了对运用游戏与比赛在排球技术教学中娱乐与健身的可行性和实效性。
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G842[文化科学—教育技术学]
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