检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:北四环寻事员
机构地区:[1]《大众软件》编辑部
出 处:《大众软件》2010年第4期106-107,共2页
摘 要:对于饱受经济危机冲击的传统行业来说,过去的2009年难忘且意味深长,一方面经历着出口及内需起伏的悲喜,另一方面在国家整体经济刺激的政策下,复苏及调整产业结构的帷幕徐徐拉开。同并不轻松的传统行业相比,2009年的中国游戏产业可谓再次“绽放笑容”,连年的高速成长除了引得各方瞩目之外,还交出了一份令人艳羡,靓丽的成绩单。“2009年中国网络游戏产业实际销售收入达到256.2亿元”,2010年1月20日的大连,由新闻出版总署大力支持,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会主办,中国计算机世界传媒集团、大连高新区管委会共同承办的一年一度的中国游戏产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山宣布了上述总产值的数据。
关 键 词:中国出版工作者协会 网络游戏产业 年会 责任 调整产业结构 经济危机 新闻出版 销售收入
分 类 号:F49[经济管理—产业经济] X22[环境科学与工程—环境科学]
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