2D网游“非主流”姿态发展面面观  

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作  者:Kids 

机构地区:[1]深圳

出  处:《大众软件》2010年第5期106-107,共2页

摘  要:从上世纪90年代末到《2009年中国网络游戏市场白皮书》的发布,中国网游已经走过了10年的历程。10余年来,中国网游经历了文字MUD游戏到2D再到3D,从网页游戏到大型客户端网游的阶段。

关 键 词:2D 网络游戏市场 MUD游戏 中国网 白皮书 客户端 3D 

分 类 号:TS952.83[轻工技术与工程]

 

参考文献:

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引证文献:

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