检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]宜宾学院计算机与信息科学系,四川宜宾644000 [2]宜宾学院数学与应用数学系,四川宜宾644000
出 处:《计算机工程与设计》2010年第3期680-683,共4页Computer Engineering and Design
基 金:四川省教育厅基金项目(2006C047)
摘 要:针对各种各样的网络游戏,提出了一种网络游戏数据流的建模方法,用该方法建立的数学分布模型可以描述同一类网络游戏产生的数据流的特征。为了衡量数据流和分布模型的吻合度,引入了2偏差度量法。最后,以两款流行的网络游戏为例,阐述了建模方法的一般步骤。这两款网络游戏数据包大小和间隔分布模型的偏差度量结果表明建模方法的可行性。A modeling method of various network games traffic is proposed.The mathematic distribution model constructed by the method can represent the character of traffic originated by the same type of network game.In particular,the 2 discrepancy measure is introduced to determine the goodness of fit between traffic and distribution model.Finally,two popular network games are provided as examples to demonstrate the general process of modeling method.The discrepancy measure of distribution model of data packet size and interarrival demonstrates the feasibility of modeling method.
分 类 号:TP393.02[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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