检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]暨南大学计算机系,广州510632
出 处:《电信科学》2010年第2期65-68,共4页Telecommunications Science
基 金:广东省科技计划项目(No.2007B020715001)
摘 要:本文对Android的图形系统底层实现技术进行研究,介绍了Android图形系统的组成。结合Surface Manager的工作原理分析了Android图形显示的实现,在进程通信原理的基础上分析了Surface Manager的实现过程,比较了在Surface和OpenGL中采用的双缓冲技术,描述了帧缓冲驱动移植的过程。Researches on the underlying implement technology of Android graphic system, and introduces the composition of Android graphic system. Analyses the implement of Android graphics display with the work principle of surface manager, and the analysis of surface manager implementing is based on the process communication. Compares double buffer technologies using in surface and openGL, and describes the implementation of frame buffer driver.
关 键 词:ANDROID 图形系统 SURFACE 帧缓冲
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术] S965.224[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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