检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安高科技研究所
出 处:《中国图象图形学报(A辑)》1998年第12期1024-1027,共4页Journal of Image and Graphics
摘 要:填充是图形生成中关键性的一步,其效率直接影响到整个图形生成系统的性能。本文首先讨论了几种常用的填充算法的局限性,然后提出了一种更有效的凸多边形填充算法,并详细说明了该算法在抗混叠。Filling is an essential part in the graphic generation.Its effecency decides the performance of the whole system.At first this dissertation discusses the limities of usual filling algorithms,finally presnets a new more effective algorithm of filling convex polygon,and explains in detail the algorithm applied in antialiasing.
分 类 号:TN919.8[电子电信—通信与信息系统]
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