检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《上海体育学院学报》2010年第2期62-65,共4页Journal of Shanghai University of Sport
摘 要:在分析创意产业及武术创意产业的基础上,阐述武术创意游戏产业的概念及特征。结合个案分析,揭示我国武术创意游戏产业在武术文化挖掘、武术技法表现、产业链构建等方面存在的不足。提出完善举措:深入挖掘武术文化精髓;提升武术游戏制作水平;完善武术游戏产业链。Based on the analysis of creative industry and Wushu creative industry, the paper discussed the concepts and features of Wushu creative game industry. Using case analysis, the paper revealed the deficiency in China Wushu creative game industry in the excavation of Wushu culture, the representation of Wushu techniques and the construction of industry chain. It put forward measures for improvement: further unearthing the quintessence of Wushu culture, promoting the level of game design and perfecting the chain of game industry.
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