武术创意游戏产业特征及个案分析  被引量:18

Features and Case Analysis of Wushu Creative Game Industry

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作  者:汝安[1] 虞定海[1] 

机构地区:[1]上海体育学院武术学院,上海200438

出  处:《上海体育学院学报》2010年第2期62-65,共4页Journal of Shanghai University of Sport

摘  要:在分析创意产业及武术创意产业的基础上,阐述武术创意游戏产业的概念及特征。结合个案分析,揭示我国武术创意游戏产业在武术文化挖掘、武术技法表现、产业链构建等方面存在的不足。提出完善举措:深入挖掘武术文化精髓;提升武术游戏制作水平;完善武术游戏产业链。Based on the analysis of creative industry and Wushu creative industry, the paper discussed the concepts and features of Wushu creative game industry. Using case analysis, the paper revealed the deficiency in China Wushu creative game industry in the excavation of Wushu culture, the representation of Wushu techniques and the construction of industry chain. It put forward measures for improvement: further unearthing the quintessence of Wushu culture, promoting the level of game design and perfecting the chain of game industry.

关 键 词:创意产业 武术创意产业 武术创意游戏产业 特征 个案 

分 类 号:G852[文化科学—民族体育]

 

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