检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]陕西科技大学
出 处:《影视制作》2010年第2期14-17,共4页Audio & Video Production
摘 要:热映电影《阿凡达》大量的使用CG技术打造视觉盛宴,三维捕捉技术为影片增色不少。但三维运动捕捉技术会损失运用传统动画运动规律的艺术假定性塑造角色个性的能力。面对这样的问题又该如何抉择?
分 类 号:TP317.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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